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Objetivo: experimentar con la divulgación 3D interactiva

El Mundo virtual de la ciencia será un prototipo sobre el que experimentar nuevas fórmulas de divulgación y educación que aprovechen las opciones innovadoras de los entornos 3D interactivos. Esto es, la posibilidad de que cada usuario viva experiencias únicas a través de un personaje (avatar)  que le representa virtualmente. Otra ventaja interesante es que permite la comunicación con otros visitantes que se encuentren simultáneamente en el mismo escenario. Para ofrecer distintas opciones de contenidos, se ha previsto la construcción de 4 zonas:

-Zona museo donde se puede exhibir el patrimonio de los centros pero añadiendo contenidos textuales o multimedia para que el visitante amplie información. Es importante señalar que no sólo es una “visita” sino que se pueden tocar y manipular los objetos y sentirse “dentro” de las mismas piezas que se muestran. Aquí también se dispondrá de un área de conferencias / formación, donde se celebrarán encuentros.

-Simulación de una parte del cuerpo humano donde poder observar con detalle la anatomía y la fisiología de determinados órganos, cambiando el punto de vista al movernos sobre ellos. Esta zona permite experimentar con proyectos educativos relacionados con la salud como este de la Northern Michigan University:

-Entorno natural: reproducción de una zona de humedales donde el visitante virtual pueda recrear una visita a la naturaleza o preparar la visita real. Entre otras cosas, podrá identificar las especies más frecuentes de fauna y flora, así como escuchar el sonido general del paisaje y de las especies que allí habitan.

-Zona de geología: barajamos diversas opciones, desde la posibilidad de excavar un yacimiento arqueológico, hasta reproducir la simulación de un volcán , donde por supuesto nos sentiremos en medio de la lava y las cenizas como si fueramos un habitante de Pompeya en el siglo I dc.

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